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“除此之外,女性更喜欢社交向的游戏,这就是为什么,我偏偏要你们给《幻裝物语》加上社交功能。”

“为什么呢?原因之一,是女性更擅长情感表达,据说有一份科学研究,人的左右脑是通过胼胝(pián zhī)体连接的,女性的这个胼胝比较厚,男性的胼胝比较薄。因此女性更擅长连接右脑的情绪和左脑的语言,也就是更擅长情感表达。”

“原因之二,相对于男性来说,女性对表达和沟通的需求也更大。这一点我觉得可能跟这个社会给女性施加的压力有关吧。”

“我说你怎么这么擅长泡妞呢,原来你对女性的心理研究地这么透彻啊……”邱灵噘着嘴说道。

秦莫羽笑笑:“好吧,我不多说了,总之,在座的各位《恋与制作人》的策划,记住以下结论:第一,女性游戏注重轻松、愉悦的游戏体验。第二,从游戏玩法上考虑,我们应该满足女性玩家对成就感的认知需求——女性更倾向于在收集、经营等情景中表现聪明才智从而获取成就感。第三,女性游戏应更注重社交性,以更好地满足女性对沟通、互动的强需求——在游戏设计的前期就应将社交系统纳入考虑范围内。”

注:以上内容参考了专栏《脑电波的商业研究》文章《从心理学的角度聊一聊,女性向游戏的发展空间》

“好了,今天的内容就这么多,接下来,咱们的新人,进行自我介绍吧。”秦莫羽感觉有点累了,于是一屁股坐在椅子上。

“我叫王拓,是一名见习游戏策划,平时喜欢玩游戏。”

秦莫羽问道,“什么类型的?”

“RTS类型的。”

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