167资深玩家

话说,在DNF统治横版动作网游的时候,也不是没有游戏试图挑战它的地位,一款是《斩魂》,一款是《鬼吹灯》。

《鬼吹灯》这款游戏其实本身不适合改编成动作游戏,因为原著小说中,胡八一、胖子、大金牙等人,就不是什么格斗高手,控制这些人物打怪升级,本身就有违和感,更何况这款游戏从品质上来说,本就不如《地下城与勇士》,因此毫无悬念地失败了。

《斩魂》这款游戏倒是有跟《地下城与勇士》一战的资本,品质也不俗,只可惜它进入市场实在是太晚了,只能捡一捡被《地下城与勇士》吃剩下的玩家。再后来,官方没等用户成规模,便开始大力敛财,因此这款游戏最终也停服了。

熊诗诗看到秦莫羽一筹莫展的样子,问道:“就这么简单的一款格斗类游戏,难道咱们国家的人,真的就做不出来么?3D 的都能做出来,2D的反而做不出来?”

秦莫羽摇头道:“不是做不出来,而是做得不如人家好。美术和音乐这方面,只要肯花钱花精力,不会比人家差,动作设计这方面,我自己也有信心搞好,只是……动作游戏,强调一个打击感。国内的动作游戏,打击感总是感觉差一层。”

“打击感这种东西,其实挺玄的,很难用语言去描述它。但是对于资深玩家来说,很多游戏一上手,他们就能做出关于打击感的评价。你知道卡普空么?“秦莫羽冷不丁问道。

”CAPCOM?”熊诗诗说道,“就是做出《街头霸王》《生化危机》《怪物猎人》《鬼泣》的公司?”

“看来你对游戏还是很了解的嘛。”

“那当然,我可是资深动作游戏玩家,精通各种姿势。”熊诗诗笑道。

秦莫羽说道:“卡普空是做动作游戏起家,至今在动作游戏方面,没有人比他们更精通了,据说这个公司有一份绝密的资料,就是关于游戏打击感的描述,多达几十个G。打击感是动作游戏的灵魂。他们把持了这个技术,所以才在动作游戏领域一直称霸。”

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