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61 游戏产业报告分析(上) (1)

袁若淑把最新一期《家用电器与游戏》带到秦莫羽办公桌前,因为是2006年第一期,因此刊登了摘要版的《2005年度华国游戏产业报告》。

这个报告是由华国出版工作者协会游戏工作委员会和国际数据公司共同完成的,因此权威性极高,研究这个产业报告,才能把握国家政策大方向和市场趋势。因此秦莫羽在自己研读过一遍的基础上,又召开了一次小型会议,找邱灵、吴业松、夏阳四个人一起来看。袁若淑则负责会议记录。

袁若淑自己都没发现一件事情,她其实正在慢慢被秦莫羽“秘书化”。

“小袁你把我标红的文字给大家读一下。”秦莫羽喝了一口保温杯里的枸杞水说道。

袁若淑读道:“2005年对于华国游戏产业而言可谓收获的喜悦和转型的痛苦并存。在此一年中,互联网产业保持2004增长的态势并继续稳健发展,华国互联网用户达到1.0794亿,其中网络游戏用户达到2634万。2005年华国网络游戏产业总体规模的增长达到了预期值,其中上半年网络游戏表现优秀,业绩增长迅猛。但第三季度以来,高歌猛进的趋势受到重创,主要的网络游戏运营商盈利情况都能未达到预期值。企业纷纷采取措施,或采用全新收费模式,或大力拓展销售渠道,希望突破重围,再创辉煌。而单机游戏方面,则继续维持了连续几年以来的下滑态势,市场逐年萎缩。”(以上摘自《2005年度X国游戏产业报告》,下面也有一些摘自这个产业报告,就不一一说了。)

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“MMORPG仍为主流,休闲网游开始崛起。”

“从2005年用户最喜欢的网络游戏来看,《魔兽世界》,《剑侠情缘》,《传奇世界》,《大话西游》和《梦幻西游》等MMORPG游戏仍然是用户青睐的网络游戏作品。但是也不难看到,《泡泡堂》、《冒险岛》、《魔力宝贝》等休闲游戏产品已经成为网络游戏用户的新宠,特别是《冒

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