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27数值平衡 (1)

秦莫羽交代完了这些,又让邱灵开条件:如果我想要在元旦前把《三国谋》客户端做出来而且能够开始内测,需要至少多少人?

邱灵说,至少四个前端,三个后端,这些人加班加点,两个月之内能搞定。

邱灵此时的程序水平不高,秦莫羽也不知道邱灵说的到底靠谱还是不靠谱,不过既然她提了要求,秦莫羽就负责执行就完了。

“那我尽快给你招到这些人。”说完这句话,秦莫羽便走了。

“你去哪里?”

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“我要去网吧练习。”

最近一个月以来,秦莫羽白天上课睡觉、写游戏策划书,晚上恶补数学,剩下的时间,全用来跟夏朵练习。秦莫羽教夏朵战术,夏朵陪秦莫羽练习操作,两人密切配合,一个月内的水平,提高了不少。

“时间不多了,你最近的水平遇到瓶颈了吧?”夏朵问道。

“的确是这样,”秦莫羽说道,“我的APM顶多180,再不上去了。”

其实2005年的魔兽争霸3和2020年的魔兽争霸3,改动还是有很多的,除了地图库的增加以及平衡性的调整以外,更多的是人性化的补丁。比如显血补丁、显蓝补丁,改键补丁以及版本转换补丁等等。这导致选手操作的时候非常麻烦,想要看血量,就只能按住ALT键,这就导致选手APM虚高——有至少四分之一的APM都用在了这个ALT键上了,非常废手指。

其实秦莫羽认为,一个好的键位设置和改建插件,虽然是一个微小的调整,但是却能大幅度提升游戏体验,这是很重要的事情。后世的英雄同盟、dato2等游戏告诉我们,一款合格的竞技游戏,选手们不应该过分追求APM,有个120的APM,就应该是职业的门槛了,150的APM,就应该称得上是顶级了。像星际争霸那种追求APM上四百、五百的游戏,简直就是反@人类——这也怪不得RTS会没落。

秦莫羽尝试用英语和汉语分别写了一封信给暴雪总部,来说明这个问题,建议所有快捷键都有一个选项,可以改成QWER四个键位。(这里我要在吐槽一下,当初我就在贴吧里呼吁RTS游戏的快捷键应该改成qwer,结果被喷得妈都不认识了,不过事实证明,我是对的。)结果用汉语写的信石沉大海,英语信只得到一个官方回复,大概意思是我们会改进的。看到这封信,秦莫羽不知道该哭还是该笑——暴雪还是那个傲慢的暴雪,它反应慢,又固执,对将来的阪泉公司,是个好事情。

不过写给VS和浩圆对战平台

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