第七零二章 技术宅的春天倒计时

第七零二章 技术宅的春天倒计时

最可怕的是当时的田尻智陷入了一个思维上的死局,那就是无论自己怎么去设计脑海里都是当时宠物小精灵的模样,这样的情况下哪怕是田尻智把游戏设计出来了他也会觉得自己是在抄袭。

就好像曾经有一部电影《夏洛特烦恼》一样,夏洛剽窃了后世无数经典的歌曲,结果原创作者就感觉自己好像活在了对方的阴影中一样。

而且原时空中口袋妖怪的研发可不是一番风顺的,在当时GB上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成了GameFreak的一大难题。此外,制作这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通在当时的情况可没有宠物小精灵给他参考。因此这款游戏的开发进程因而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入财务困境,相继有五位开发人员离职。

而且没有一款游戏机是长盛不衰的,当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年原时空的3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。

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