老师常说每一个学期,都是一个新的开始,是一个新的起跑线,鼓励所有同学都不要放弃努力;老板也每年都说新年新气象,拿出新的精神面貌迎接新的项目挑战,以鼓励员工克服困难,继续努力工作。正所谓“悟以往之不谏,知来者之可追”。
鼓励的时候,忽略每个人实际的起跑线,让人以为自己还有希望,愿意为那一丝希望再做一次尝试,终究会有万一成功的。这当然是好事,教育就是要给人希望。只是那些矛盾的家庭关系、糟糕的习惯、沉疴难治旧疾暗伤,若没有闭环且成熟的解决方案,最终还是会拖累前进的脚步。
有人说自己的起跑线是0,在山脚下,用以表示自己暂时没有相关实力。但少有人知道,有人的起跑线在0以下,是负数,就是在洼地、盆地,甚至在板块裂缝、海底峡谷。再努力,再努力,最终也不过是从低洼中挣脱束缚,从深渊中探出脑袋,幸运地吸一口新鲜空气。
自以为可以从零起步,实则在深渊中难以自拔。
对于方耀空来说,他的深渊之一便是游戏,电脑游戏。
在专业游戏领域,游戏具有竞技属性,方耀空无论是反应速度,还是操作速度,都迟钝生涩,毫无天赋,所以他更喜欢游戏的策略玩法。
方耀空并不擅长玩游戏,那是有原因的,但游戏给他的感受就是,在那里他永远都可以大展拳脚,而不像现实中有太多的无能为力。只要不考虑氪金,那里就是切切实实的同一起跑线。
方耀空在一开始工作的闲暇之余才知道,游戏之所以吸引人,因为它每个阶段都设置了一些刺激,无论玩家是否特别努力,多多少少都有得到奖励的时刻,越吸引人的游戏,奖励机制越加完善,因为它拿捏了玩家的心理需求。
方耀空也知道,那种沉迷游戏的并非真正的玩家,自己也不是。倒是可以叫做“体验官”。
真正的玩家,他们懂得游戏的底层逻辑,甚至懂得游戏所带来的衍生利益,真正的玩家可以以此为生,通过游戏赚钱只是顺手的事,他们有更高的精神追求。即便只是单纯的游戏,真正的玩家也能投入更多的精力,真正意义上思行合一。
方耀空完全做不到,根本谈不上用娱乐行为转化生产力,他只是在游戏中逃避现实,用游戏麻痹自己,用游戏消耗时间……从未真正利用游戏赚钱,也没有那个天赋,反而沉迷于游戏所带来的快感刺激,使他更加懒于转化生产力。
还有一条通过游戏赚钱的路,也是方耀空亲身经历,在2024年的前二十多年中,计算机的显卡技术和与之相关联的其他配件包括CPU,对游戏的支持力度愈发强劲,每一代硬件的宣传都要通过游戏测试。
此时的游戏也不再是屏幕上的二维动画,而是三维立体的画面,更加逼真和形象,吸引得许多猎奇的青年沉迷其中,市场需求量暴增,电脑配件通过游戏的形式进行宣发,自然而然变成了一种硬件推销方式。
方耀空的想法,若真想要靠游戏挣钱,这样或许是一条路。
但他也知道,在2024年的当下,如今的游戏俨然已经走上了一条更加专业更加高层次的道路,底层技术通过不断升级迭代已然稳如泰山,同时也筑起了一道高不可攀的围墙。电脑也早已进入各家各户,整个市场处于基本饱和的状态,人们对电脑的相关需求,不再那么繁杂,并且多集中在高端玩家中,配置要求也追求极致巅峰。
这个时期,方耀空再想要通过一般性的配件宣发赚钱却是很难的事情,除非他能针对前沿技术进行解读,跟上时代的脚步,但他对此望尘莫及。
信息技术何其广泛,岂是他方耀空想学哪里就学哪里,能在其中一条支路上入门并开始深入,他已经非常好运,何来精力求索更多华丽的技术能力,即便去了解,也只是浅浅地了解表面,底层逻辑绝对需要慎重触碰,不然很可能尝到“求不得”之苦。
既然如此,方耀空还能做什么?倘若求职一直不顺利,他总不能一直待在家里无所事事,而且相对于求职的被动工作,其实他更偏向于自己独立地主动发现客户。但这明显也是一种逃避行为,因为现状是,方耀空在家里无所事事,自娱自乐,自我陶醉。
倘若他真有自己挖掘客户的打算,他应该从现在就开始着手准备相关事宜。
真正的独行者哪一个不是兢兢业业,毫不松懈,为实现目标养精蓄锐,就算大多数独行者处于成功与失败之间,也从没有一个会像他方耀空一样待在家里毫无作为,枯燥乏味,偶尔努努力,便觉得自己很了不起。
若真的想要成为一个生活上的独行者,方耀空就必须学会怎样经营好这个现实中的生活游戏,正是所谓的“地球online”,游戏人生。用游戏的眼光看待现实,方耀空首先需要考虑吃饱穿暖,以及如何生存得更好,不仅需要物质上的丰富,精神上也要更加积极进取,善于发现创造,而不是疲疲沓沓,照搬照做,那就失去了自己的特色。
方耀空认为,电脑游戏在某种程度上,似乎变成了财务自由后的第二生活环境。在游戏世界,NPC需求旺盛,正邪区分鲜明,任务指示准确,玩家们轻易就可以找到自己的位置,修炼想要的角色,从而收获满满,觉得自己强大无比。仅仅一个新手,就足以碾压一众NPC,带给自己巨大的快慰。
方耀空觉得可以这样理解,如今的电脑游戏就是生活的一种延伸。因此把它当成第二生活环境,也并不是什么十恶不赦的坏趣味,但对于还未财务自由的一般人来说,它就是太过高端,高端到无福消受,只能浅尝辄止,更深层次的体验便会相当恶劣,因为更多的是玩家与玩家之间的竞争,继而在现实的经济压力下,把它看成一种浪费时间的行为。
更何况连经济独立之路都十分坎坷的方耀空。
诚然,电脑游戏那背后的一串串的数字和代码,那被精彩的表象所掩盖的底层逻辑、数据流和算法,虽然只是现实的近似简化,却也是非常了不起的创作,是开发者对现实世界的抽象剥离与模拟,是对虚拟世界的超现实想象,是人类对自身及周围认知提升的表现。
对于方耀空来说,如果不考虑电脑游戏既定的奖励机制,想要玩得优秀却并不简单,因为它们和现实一样需要技术和精力投入,三心二意可不行。
方耀空不可能一门心思玩游戏,他资金受限,时间也有限,而游戏所需要的大量时间和资金,正是他可望而不可即的。
所以说游戏是现实的延伸,现实却是游戏的基础。真想玩好游戏,现实中至少得是一个有着良好自我管理习惯的人。
方耀空并不需要因为自己在游戏上的失败体验,就非白即黑地否定电脑游戏的存在价值,相反,他通过游戏发现了自己的各种特点,有内在的惰性、依赖,也有外在的贫穷;有准确、合理、不计小事的优点,也有气度狭隘、严肃、无趣、担不起大事的缺点。
从根本上知悉电脑游戏的存在意义,理解它的运作方式,然后轻松地把它看淡,方耀空让自己得到了真正的解脱,而不是从此便深恶痛绝,反而要担心戒断反应,最后又要在抗拒生活的沉闷中花费相当大的精力。
他在做的,就是在理解游戏这一存在的基础上,避免让游戏影响到自己的前进方向和行事效率,如此,才能真正实现他的独一无二的人生,走出游戏对自己形成的深渊之困。
若以游戏的眼光看待人生,就需要人能心无旁骛、认认真真地做好每一件事,甚至是离专业关系较远的事,而且每件事都要有始有终,更不能耽误收入。所以距离游戏人生的境界,方耀空还有很多提升空间。