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本书提及奥术简介

根据章节,持续更新。我在这里只简单介绍,加上一点我自己的看法,就不放出详细的资料了,免得有骗字数的嫌疑,哈哈。如果各位有什么好的魔法组合,也请发表意见。

第一章:

封门术(HoldPortal):使门保持关闭状态。——防君子不防小人。

三愿戒指(RingofThreeWishes):此戒指镶有三颗红宝石,每颗内藏一个“愿望术”。每使用一次“愿望术”,宝石就消失一颗。——如果战士有钱买个十个八个,估计就可以单挑高级法师了。

第三章:

法师之手(MageHand):对5磅物品使用心灵遥控。——很方便啊!

法师裂解术(Mage’sDisjunction):解除魔法,消除魔法物品的魔法属性。——NPC法师最爱用这个……PC一般不用,因为那样你就白打了。

第五章:

学者之触(Scholar’stouch):让能你瞬间读完一本书。——只求通读,不求甚解。

变形术(Polymorph):给予一个自愿的受术者一个新的外型。——无数的可能性。

第八章:

记忆编制(ProgrammedAmnesiaM):破坏,修改受术者原有的记忆,或植入虚构的记忆。——尼奥,你就是救世主……MatrixDND版。

强效幻影(MajorImage):和无声幻影相同,但是有声音、气味和温度效果。——当你分不出虚幻和真实,真实就对你毫无意义。

第九章:

召唤魔宠(SummonFamiliar):法师可以得到一个魔宠。要得到它需要花费24小时并用掉价值100金币的魔法材料。魔宠是魔法兽,看上去和小动物很像,只是有不寻常的坚韧和智力。魔宠像同伴和仆人一样服侍主人。法师可以选择获得何种魔宠。当法师的等级得到提升,他的魔宠也会跟着变强。如果魔宠死了或者被法师本人遣散,法师必须作一次DC15的强韧豁免判定。失败意味着法师将损失每术士等级200点经验值,成功则只损失上述一半的经验值。但是法师的总经验值不会因为魔宠的死亡或遣散而降低到0以下。被杀或者被遣散的魔宠在1年零1天内无法被取代。被杀的魔宠可以像人物一样被复活,但是它复活时不会损失等级或体质。——其实我曾考虑过让卡萨当个魔宠流法师……

第十章:

暗示术(Suggestion):迫使目标遵从你暗示给他们的动作。——我就是催眠大师。

第十二章:

虹光彩雾(PrismaticMist):七彩的云雾随机产生不同效果。——虹光系列的法术都很不错,特别是视觉效果上。

驻步术(Halt):让目标粘在地面上。——雷斯林曾在和老费战斗时用过这个法术。我个人觉得它很酷~

三级怪物召唤术(SummonMonsterIII):召唤跨位面生物为你作战。——此处卡萨召唤的是大型炼狱毒蛇(Fiendish,Largeviper)。

第十五章

延迟静默(SuspendedSilenceM):受术物体会随着你的指令消除一片区域的声音。——法师终于也有沉默术了,虽然要花钱。

第十六章

高等滑动术(Slide,Greater):移动受术者20尺。——看上去也挺像心灵遥控的。

火球术(Fireball):每等级1d6点伤害,半径20尺。——还需要说明吗?

第十七章

BagofTricks(魔术袋):一只空袋子,伸手进去会摸到一个绒毛球。使用者如果把球拿出,丢到20英尺外,该球就会变成一只动物。此动物将为使用者服务十分钟,然后消失不见(如果动物在时限之前死亡,或被使用者召回袋内,便消失不见)。袋子有三种不同颜色,其动物组合不同,请参见下表。

动物为随机产生,同一时间只存在一只。每周最多可变出十只动物。

施法者等级:3(灰色),5(铁锈色),9(褐色)。先决条件:“制造奇物”,“二级召唤盟友术”(灰色),“三级召唤盟友术”(铁锈色),“五级召唤盟友术”(褐色)。交易价格:900金币(灰色),3000金币(铁锈色),6300金币(褐色)。

——此处卡萨可以制造是HR,用召唤怪物替换了召唤盟友。

第十八章

隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。——最常用的魔法之一,就是时间短了点。

第十九章

隐形法球(InvisibilitySphere):使10尺内的每个人都隐形。——多人版。

避难小屋(TinyHut):创造一个能容纳10个生物的避难所。——法师从不用开房。

第二十章

反混乱/邪恶/善良/守序法阵(MagicCircleagainstChaos/Evil/Good/Law):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。——多人版。

防护混乱/邪恶/善良/守序(ProtectionfromChaos/Evil/Good/Law):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。——这个法术可以说是经济实用的典型了。

深度睡眠(DeepSlumber):使生命骰总数10的生物沉睡。——睡眠术强化版,低级时很有效。

闪现术(Blink):你随机的消失和重新出现,持续时间1轮/每等级。——它的升级版比较好,这个也还凑合。以你的20%失手换取对方50%的几率,RP好就用吧。

移位术(Displacement):攻击受术者有50%的失手几率。——和闪现类似,不过你不会失手,可是不防范围型攻击。

镜影术(MirrorImage):制造与你完全相同的虚假幻象(数目为:1d4个,每3等级再加一个,最多8个)。——很优秀的魔法,特别是配合使用的时候。

摄心目光(MesmerizingGlare):你的凝视会迷惑生物。——不需要施法姿势,偷袭吧。

人类定身术(HoldPerson):麻痹一个类人生物,持续时间1轮/每等级。——其实一般般啦,对战士可能好些。

马友夫独角兽之箭(Melf'sUnicornArrow)F:造成1D8+8点伤害,并且推开目标;从5级起,每3施法者等级多1根独角兽之箭。——伤害加拉开距离,马友夫系列其实都不错。

冰冻长枪(IcelanceF):创造寒冰的长枪,被攻击者受到6D6伤害以及震慑1D4轮。——让我想起黑暗龙枪……

毒蛇群聚(Vipergout):召唤天界毒蛇或炼狱毒蛇为你战斗。——以量取胜。

舞光术(DancingLights):制造火把或其他光源。——小把戏都很有用。

第二十一章

爆炎术(Fireburst):临近的对象受到1d8/每等级的火焰伤害。——玄幻小说里常出现这个法术吧,呵呵,虽然有点不太一样。

粉碎地面(Shatterfloor):造成每等级1D4音波伤害,并且粉碎地面。——小型地震啊。

第二十三章

防护能量伤害(ProtectionfromEnergy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。——对抗只会单一元素魔法的敌人,有了这个就已经赢了一半了。

龙翔术(FlightoftheDragon):你获得龙的翅膀。——比飞行术更快更持久,最重要的是,它看上去很酷不是吗……

冰风暴(IceStorm):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。——兼括物理和法术伤害,还能减速,你还敢再好一点吗。

第二十五章

魔法伎俩(Prestidigitation):演出小把戏。——零级魔法的翘楚,清理衣服最方便。用处之多只取决于你的想象力。

修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。——法师没钱的话靠修古董赚钱也很不错啊。

秘法视力(ArcaneSight):你可以见到魔法灵光。——法师必备法术之一,侦测魔法的升级版。

第二十六章

虹彩图纹(RainbowPattern):彩光让生命骰总和为24的生物陷入迷魂。——对付大量杂兵最管用。

第二十八章

克敌机先(TrueStrike):你的下一次攻击掷骰获得+20加值。——下一击必中!从一级用到传奇……克敌机先戒指根本就是神器啊!

第二十九章

幻像墙(IllusoryWall):墙、地板或天花板看上去像真的一样,但是任何东西都可以从中穿过。——很微妙的法术。

第三十章

侦测魔法(DetectMagic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。——居家旅行必备。

侦测密门(DetectSecretDoors):显露出60尺内的密门。——同上。

异界探知(ContactOtherPlane):你可以向异界的实体询问问题。——问问题要很有技巧性呀。

气化形体(GaseousForm):受术者变为一团气体并能缓慢飞行。——又让我想起Matrix,双子星兄弟。

视觉连接(ChainofEyes):可以通过其他生物的双眼观察。——凝视攻击似乎不能通过这个法术传递。

操纵死尸(AnimateDeadM):创造不死生物骷髅和僵尸。——炮灰,都是炮灰……

任意门(DimensionDoor):将你短距离传送。——战略性传送。

暗影假面(ShadowMask):对抗光明性质法术豁免+4,一半几率免疫凝视攻击。——虽然只有一半几率,但加上你故意不要去看,可以豁免两次。

生物定位术(LocateCreature):指出熟悉生物的方向。——其实我觉得这个法术很微妙。

秘法眼(ArcaneEye):隐形的飘浮眼,移动速度为每轮30尺。——大眼睛,飘啊飘~

第三十一章

黑光术(Blacklight):使一片区域完全黑暗。——加强版黑暗术,更难看穿。

四级怪物召唤术(SummonMonsterIV):召唤跨位面生物为你作战。——此处卡萨召唤的是超大型炼狱毒蛇,嘛,应该只比蛇怪小上那么一点点,双蛇相杀啊……

塑石术(StoneShape):将石头塑成任何形状。——卡萨用之强行将雕像的通道打开。

黑触手(BlackTentacles):触手擒抱20尺扩散范围内的所有生物。——这个是我最喜欢的法术之一!触手满塞!艾伐大人满塞!

石爪术(StonyGrasp):土石形成的手臂擒抱住敌人。——优点是不需要豁免,缺点是受地形影响。

铁缚术(BandsofSteel):金属带子将目标固定或纠缠住1轮/每等级。——比黑触手差远了的束缚法术,不过过的是反射豁免,对于已经被纠缠住的敌人,不可能闪开。

魅影束缚(ShadowBinding):带状的阴影晕眩或纠缠住10英尺爆发半径内的生物。——过的是意志豁免,对笨笨的家伙更有用点。

解除魔法(DispelMagic):解除魔法或魔法效果。——就和它的名字一样。

化解抗力(AssayResistance):对抗单一生物的法术抗力时的施法者等级检定+10奖励。——对魔法抵抗力高的怪物使用,基本不可能失手了。

弱能术(Enervation):受术者获得1d4个负向等级。——挨上几发基本上就废了,它的升级版吸能术更厉害。

目盲/耳聋术(Blindness/Deafness):使目标生物目盲或耳聋。——看不见的话基本就失去了一半的战斗力。

巧言术(Tongues):会说各种语言。——蛇佬腔实在不值一提啊……

催眠术(Hypnotism):使生命骰数总和为2d4的生物群陷入迷魂状态。——这个法术强就强在只要成功,哪怕法术持续时间结束之后,对方也不会知道自己中了法术,而是以为自己做的事是自己的决定。要不是不能影响等级高的人物,就无敌了……

降咒(BestowCurse):一种属性值-6;或者攻击掷骰、豁免和其他检定均-4;或每一次动作都有50%几率无法做出。——这些原本的作用不值一提,可是自从有了降咒的扩展规则之后,一切都有了可能……甚至都可以诅咒对方不举……

恶意变形术(BalefulPolymorph):将目标变为无害的动物。——传说中的把人变成癞蛤蟆什么的就是这个法术了。由于效果是永久,要是没过豁免,那你就杯具了……

第三十二章

狂喜(Ecstasy):施法者通过手势,可以让他的粉红咒语给特定的人带来突发的愉快,尖叫,高潮,受术的角色突然受到一段真实而愉悦的感受而导致身体不能正常运作。——好邪恶的法术啊,粉红书满塞~~~

第三十四章

射线偏斜(RayDeflection):射线会远离你。——HP中大多数咒语似乎都是射线类的耶~

大地束缚(Earthbind):受术者不能飞行。——小样,还敢飞?

三级召唤怪物术(SummonMonsterIII):——此处卡萨召唤的是天界黑熊。

闪光尘(Glitterdust):致盲生物,或显露出隐形生物的轮廓。——范围显形,物美价廉,法术持续时间里,就算想再隐形都不行。

攻城槌(BatteringRam):造成1D6伤害,冲撞。——伤害可以忽视,要得就是巨大的冲击力。

第三十六章

魅惑怪物(CharmMonster):使怪物相信它是你的盟友。——对法师来说,有时候并不需要做无谓的战斗。

第三十七章

反制法术(CounterSpell):通过准备与对方施法者相同或是相反的法术,从而中和魔法,使得对方的魔法用不出来。“解除魔法”这个法术可以用来反制绝大部分法术,只是你需要一点点运气。——此处特别说明一下,事实上在D&D里,石化比即死更加难以抵挡。

第三十八章

强效幻影(MajorImage):和无声幻影相同,但是有声音、气味和温度效果。——真实只在你的触及之外。

第四十一章

魔法恒定术(PermanencyX):让某些法术永久有效。——很好很强大。

传送术(Teleport):你被立即传送,最远距离为100英里/每等级。——旅行逃命的最佳选择,不会这个法术简直就是找死。

第四十二章

发情术(Arousal):使被影响的生物进入一种极为淫乱的状态,包括生理和心理效果。——咳,咳,不多说了……

次等指使术(Geas,Lesser):指挥生命骰为7或更少的生物。——我就是鲁鲁修啊……这里卡萨命令芙蓉不可以离开,出声,或者是DIY……

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巫师世界的法师
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